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Susan and Data
파이썬_클래스를 활용해보자! 본문
클래스
[클래스]
1. 클래스: 객체를 표현하기 위한 문법(ex. 게임을 만든다고 하면 기사, 마법사, 궁수, 사제 등 직업별로 클래스를 만들어서 표현 가능)
[함수]
1. __init__: 초기화를 위한 함수(반드시 첫 번째 인수로 self를 지정해야 함.)
[할당연산자]
할당연산자 | 내용 |
= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 할당 |
+= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 더하고, 그 결과를 왼쪽 변수에 할당 |
-= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 빼고, 그 결과를 왼쪽 변수에 할당 |
*= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 곱하고, 그 결과를 왼쪽 변수에 할당 |
/= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 나누고, 그 결과를 왼쪽 변수에 할당 |
%= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 나눈 후 그 나머지를 왼쪽 변수에 할당 |
//= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 나눈 후 그 몫을 왼쪽 변수에 할당 |
**= | 왼쪽 변수에 오른쪽 값을 제곱하고, 그 결과를 왼쪽 변수에 할당 |
Q. class를 활용하여 계산기 생성


Q. class를 활용하여 이름, 나이, 주소 정보 생성

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